まとめようと思って忘れてました。というわけでさっさとGO!
なお参考にする際は一度下記レシピをシミュに入れてからにしよう。
もしかしたらどっか細かいとこ間違ってたり、改善案があるかもしれない。多分。
(めんどくさいので防御力と耐性の記述なしで画像もなしです)
なお参考にする際は一度下記レシピをシミュに入れてからにしよう。
もしかしたらどっか細かいとこ間違ってたり、改善案があるかもしれない。多分。
(めんどくさいので防御力と耐性の記述なしで画像もなしです)
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突然のゲーム紹介。いや、久しぶりにこれは!と思う物があったんですが、
発売されてから暫く経ってもそんなに動画増えないなぁと思ったんで。
9月3日にSteamで発売された反重力レースゲーム「Redout」をご紹介。
動画はRedoutの中で最も速いスピードクラスである[Class IV]のもの。
この動画撮影時点ではまだ慣れてない状態なので結構ぶつかってますが。
スピード感にこだわって開発されただけあって、爽快感がとてもいい感じ!
機体数は6+1(DLC)チームに各4機(Class IからClass IVに各1機ずつ)で全28機体、
コースは5+2(DLC)ロケーションに各5コースで全35コース+BOSSモード用のロングトラック。
オンライン対戦やVRにも対応しています。
値段(3,480円)を考えれば妥当な所でしょう。
と、基本的な紹介はこの辺にしておいて、
続きからはゲームモードやシステムの説明をどうぞ。
なお続きの内容は1.3.0時点の物となっています。
最終更新:2017/6/20 全体的に1.3.0ベースの記述に変更。
発売されてから暫く経ってもそんなに動画増えないなぁと思ったんで。
9月3日にSteamで発売された反重力レースゲーム「Redout」をご紹介。
動画はRedoutの中で最も速いスピードクラスである[Class IV]のもの。
この動画撮影時点ではまだ慣れてない状態なので結構ぶつかってますが。
スピード感にこだわって開発されただけあって、爽快感がとてもいい感じ!
機体数は6+1(DLC)チームに各4機(Class IからClass IVに各1機ずつ)で全28機体、
コースは5+2(DLC)ロケーションに各5コースで全35コース+BOSSモード用のロングトラック。
オンライン対戦やVRにも対応しています。
値段(3,480円)を考えれば妥当な所でしょう。
と、基本的な紹介はこの辺にしておいて、
続きからはゲームモードやシステムの説明をどうぞ。
なお続きの内容は1.3.0時点の物となっています。
最終更新:2017/6/20 全体的に1.3.0ベースの記述に変更。
先のライトボウガン向け防具更新からそんなに時間も経ってないですが、
第100回狩人祭のボーナスで祭Pがかなり稼げたこともあり、
剣士側も主力としている武器カテゴリの防具ぐらいは更新すべきでしょ!
というわけで再びシミュとにらめっこ。そして構築した物が以下の物になります。
[防具構成]
頭:オディバGXヘルム
胴:司銀GX【胴当て】
腕:ドラギュGXアーム
腰:怒貌GX【腰当て】
足:ドラギュGXグリーヴ
カフ:G威力カフPA or PBの溜め威力+5の物
防御力:1984 耐性:火-6,水8,雷-6,龍7,氷2
[装飾品]
G級・護閃珠[4個]、ドラギュ剣珠GX5、仙人珠G、ゴゴ射珠GX1[4個]、
ガノン剣珠GX4、ニンファ剣珠GX4、ルナ剣珠GX5[3個]
[発動スキル]
見切り+5、一閃+3、豪放+3、剣神+2、抜納術+2、ブチギレ、
集中+2、溜め威力UP+1、閃転、纏雷、闘覇
※水色文字のスキルはスキルアップグレードによる強化
……し、尻が気になる……ッ!!
腰防具が鎧類ならもうちょっと自然な外見になりそうですが、まぁMHFではよくあること。
スキル構成は大体大剣向け?でもハンマーとかでも使えそう。
ちなみに[闘覇]のトリガーとなっているガノン剣珠GX4かニンファ剣珠GX4を
適当な調合師付き装飾品と差し替えると[闘覇]が消えて[調合師+1]が付きます。
……実用はともかく、何らかの理由で[闘覇]を外したい時に少し便利?
(スラアクF[地・天]で防具を使い回すつもりでいるため[闘覇]があると死ぬ)
注意点として、スキル構成を見てもらえば分かる通り、[攻撃力UP]や[剛撃]、
攻撃力UP系を内包する複合スキルの類は一切搭載していないため、
攻撃力を伸ばしたい場合は[閃転]を利用し、武器の会心率を上乗せしていく必要があります。
ちなみに……G級スキルの中でもプレイフィールが大きく変わるようなスキル、
纏雷と闘覇を今回初めて採用したわけですが……いやぁこれは新感覚。
抜刀するだけでみるみるうちに減るスタミナ、しかしそこから放たれる重い一撃。
大剣の基礎である一撃離脱戦法を更に尖らせたような布陣。
そして纏雷ゲージMAXで機動力を上げつつ更に追撃……なるほど、これが今の大剣か……
今まであまり気にしていなかったスタミナ管理、これに慣れるところから
始める必要がありそうです。うむ、実に新鮮だ。
なお、この防具の特定部位1箇所と装飾品を差し替えて一部のスキル構成を
無理矢理変更して他武器種でも運用しようという派生パターンが2つ程、
そして前回のライトボウガン装備で防具をそのままに装飾品構成を変更して
強引に纏雷を詰め込んだパターンも新たに組んでありますが、それは別日に。
……一通り完成したら次はガンスか弓か……この辺はほぼ1から考え直しだぞォ……
第100回狩人祭のボーナスで祭Pがかなり稼げたこともあり、
剣士側も主力としている武器カテゴリの防具ぐらいは更新すべきでしょ!
というわけで再びシミュとにらめっこ。そして構築した物が以下の物になります。
[防具構成]
頭:オディバGXヘルム
胴:司銀GX【胴当て】
腕:ドラギュGXアーム
腰:怒貌GX【腰当て】
足:ドラギュGXグリーヴ
カフ:G威力カフPA or PBの溜め威力+5の物
防御力:1984 耐性:火-6,水8,雷-6,龍7,氷2
[装飾品]
G級・護閃珠[4個]、ドラギュ剣珠GX5、仙人珠G、ゴゴ射珠GX1[4個]、
ガノン剣珠GX4、ニンファ剣珠GX4、ルナ剣珠GX5[3個]
[発動スキル]
見切り+5、一閃+3、豪放+3、剣神+2、抜納術+2、ブチギレ、
集中+2、溜め威力UP+1、閃転、纏雷、闘覇
※水色文字のスキルはスキルアップグレードによる強化
……し、尻が気になる……ッ!!
腰防具が鎧類ならもうちょっと自然な外見になりそうですが、まぁMHFではよくあること。
スキル構成は大体大剣向け?でもハンマーとかでも使えそう。
ちなみに[闘覇]のトリガーとなっているガノン剣珠GX4かニンファ剣珠GX4を
適当な調合師付き装飾品と差し替えると[闘覇]が消えて[調合師+1]が付きます。
……実用はともかく、何らかの理由で[闘覇]を外したい時に少し便利?
(スラアクF[地・天]で防具を使い回すつもりでいるため[闘覇]があると死ぬ)
注意点として、スキル構成を見てもらえば分かる通り、[攻撃力UP]や[剛撃]、
攻撃力UP系を内包する複合スキルの類は一切搭載していないため、
攻撃力を伸ばしたい場合は[閃転]を利用し、武器の会心率を上乗せしていく必要があります。
ちなみに……G級スキルの中でもプレイフィールが大きく変わるようなスキル、
纏雷と闘覇を今回初めて採用したわけですが……いやぁこれは新感覚。
抜刀するだけでみるみるうちに減るスタミナ、しかしそこから放たれる重い一撃。
大剣の基礎である一撃離脱戦法を更に尖らせたような布陣。
そして纏雷ゲージMAXで機動力を上げつつ更に追撃……なるほど、これが今の大剣か……
今まであまり気にしていなかったスタミナ管理、これに慣れるところから
始める必要がありそうです。うむ、実に新鮮だ。
なお、この防具の特定部位1箇所と装飾品を差し替えて一部のスキル構成を
無理矢理変更して他武器種でも運用しようという派生パターンが2つ程、
そして前回のライトボウガン装備で防具をそのままに装飾品構成を変更して
強引に纏雷を詰め込んだパターンも新たに組んでありますが、それは別日に。
……一通り完成したら次はガンスか弓か……この辺はほぼ1から考え直しだぞォ……
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