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    <title>桜木の物語</title>
    <description></description>
    <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>10周年アニバパッケの防具が思ったより強烈だったんです+α</title>
      <description>すっかり夏本番となった今日このごろ皆様いかがお過ごしでしょうか。&lt;br /&gt;
私はメゼポルタでハンター業をしつつドマ開放に向けてレベルを上げて&lt;br /&gt;
たまにNOBUNAGAに乗ってレースしてます。MARSのBOSSしんどい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてMHFの10周年記念ということでとても豪華なパッケージが発売されてましたね。&lt;br /&gt;
武器種別に用意された防具、これがまぁびっくりするぐらい強烈な性能でして。&lt;br /&gt;
今更ですがその防具をどうにか活用できないか？とあれこれしてみたところ、&lt;br /&gt;
なんと&lt;strong&gt;「一式装備で」&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;それなりに(重要)&lt;/span&gt;使えそうな物が構築出来ました。こりゃぁびっくりだぜ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一式装備というのは本家シリーズにおいては十分選択肢に入るものですが、&lt;br /&gt;
MHFにおいてはその仕様上、ごく一部の例外(最序盤のククボや繋ぎに使えるエントラ)を除いて&lt;br /&gt;
殆ど起用される事がないもの。しかしながらこの10周年アニバ防具に関しては&lt;br /&gt;
一式装備した時点で中々の下地が出来上がります。後は全て装飾品勝負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで続きより、アニバ防具確保後にあれこれした結果を記載。&lt;br /&gt;
ただし、これらの構成は&lt;strong&gt;あくまで&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;「それなり」&lt;/span&gt;である&lt;/strong&gt;点に注意。&lt;br /&gt;
また&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[不退]に関しては一律で不採用です。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
単純に自分がGラヴィ行ってないのもそうなんですが、&lt;br /&gt;
発動時のペナルティが自分のプレイスタイルと一致しないのがかなり痛いのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/628/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続きはココ！&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/628/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>マリジュとチアリムで改定剣士防具(ガード可かつ集中が乗る武器種向け)</title>
      <description>&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;武器スロットなし&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;マリジュZPヘッド&lt;/span&gt;　　　　　(ガZP)　　Lv1　356　●●●　アカムト射珠GX1, アカムト射珠GX1, ザザミ剣珠GF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ヴォンGXメイル　　　　　　(始)　　　Lv7　394　●●●　ザザミ剣珠GF, グラビド剣珠GX4, グラビド剣珠GX4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;マリジュZPアーム&lt;/span&gt;　　　　　(ガZP)　　Lv1　398　●●●　怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1, ウィル剣珠GX3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;チアリムZPコイル&lt;/span&gt;　　　　　(ガZP)　　Lv1　398　●●●　怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;マリジュZPフット&lt;/span&gt;　　　　　(ガZP)　　Lv1　398　●●●　ゴゴ射珠GF, プランダ剣珠GX2, プランダ剣珠GX2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;プーギー服なし&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;防御値:1944 ｽﾛｯﾄ:●15○0 火:9 水:3 雷:1 氷:-1 龍:8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;辿異スキル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;吸血強化,スキル枠拡張+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;発動スキル(ランクアップ後)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;剛撃+4,一閃+3,剣神+2,豪放+3,抜納術+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ブチギレ,吸血+2,見切り+5,閃転,雌伏&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ガード性能+2,集中+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;「お前課金部位4つでしかもチアリムまで使うってどういうことだよ」という声が&lt;br /&gt;
間違いなく出そうですが諦めてガチャを回しましょう。そうじゃなくて。&lt;br /&gt;
以前ガンナー側の主力であるライトボウガンは秘伝構築という形で装備を&lt;br /&gt;
更新したけども、剣士の方がまだやん！と思い構築。&lt;br /&gt;
実はこの防具構成、元々は秘伝スキル搭載用に考えていたものなんですが、&lt;br /&gt;
そもそも秘伝自体そう簡単に作れるようなものでもないため、一旦これをベースに&lt;br /&gt;
非秘伝の構成を考える事にした経緯があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課金軸とは言えガチャ品なので防御はまぁまぁ伸びます。&lt;br /&gt;
耐性は胴に使っているヴォンGXに引っ張られる形になるのでほぼフラット。&lt;br /&gt;
そしてこの構成の強みは&lt;strong&gt;「武器スロもカフも未使用」&lt;/strong&gt;、&lt;br /&gt;
かつ&lt;strong&gt;「スキル発動枠を1つ残している」&lt;/strong&gt;という事。つまりここからスキルPの負担が&lt;br /&gt;
軽い物なら1つ発動させる事が出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具構築時点で[雌伏]が発動しており、それに合わせる形で[ガード性能+2]を上乗せ。&lt;br /&gt;
先のアップデートでガード性能強化の辿異カフが登場しているため、&lt;br /&gt;
カフ枠にそれを使えば更にガード性能を強化する事も可能。&lt;br /&gt;
と言ってもガードがブロッキング型だとちょっと恩恵は薄め？&lt;br /&gt;
勿論、マリジュ防具の特徴である[吸血+2]、加えて＜吸血強化＞で吸血スキルの効果も上々。&lt;br /&gt;
ただし選択した部位の都合で＜吸血強化＞の効果がダブっちゃってます。仕方ないね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のスキルは大体パッシブ型。自分のスキル選択は局面に左右されない性能上昇を&lt;br /&gt;
重視する傾向があるので、派手さは無いけど無難に使える汎用型の一例として。&lt;br /&gt;
なお使用中の装飾品の内、ゴゴ射、プランダ剣、ウィル剣の部分は他の番号の&lt;br /&gt;
装飾品でも代用出来ます。ただし装飾品4枠目のスキルPに注意。&lt;br /&gt;
ちなみにやろうと思えば装飾品とスキルカフをあわせて[剛撃+5]が狙えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【おまけ】これをベースにガンス用に組み替えたもの&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;武器スロット３　　　　　　　　　　　Lv1　 　●●●　銃槍珠Ｇ, 銃槍珠Ｇ, 爆集珠Ｇ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;マリジュZPヘッド　　　　　(ガZP)　　Lv1　356　●●●　グレン剣珠GX2, Ｇ級・剛耐珠, Ｇ級・剛耐珠&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ヴォンGXメイル　　　　　　(始)　　　Lv7　394　●●●　Ｇ級・剛耐珠, ウィル剣珠GX1, ウィル剣珠GX1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;マリジュZPアーム　　　　　(ガZP)　　Lv1　398　●●●　怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1, ホープ射珠GX5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;チアリムZPコイル　　　　　(ガZP)　　Lv1　398　●●●　怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1, 怒貌剣珠GX1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;マリジュZPフット　　　　　(ガZP)　　Lv1　398　●●●　ゴゴ射珠GF, プランダ剣珠GX2, プランダ剣珠GX2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;服Pスロット２ 　　　　　　　　　　　　　　　　★★　　砲術師カフＳＢ１&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;防御値:1944 ｽﾛｯﾄ:●18○0 火:9 水:3 雷:1 氷:-1 龍:8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;辿異スキル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;吸血強化,スキル枠拡張+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;発動スキル(ランクアップ後)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;剛撃+4,一閃+3,剣神+2,豪放+3,抜納術+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ブチギレ,吸血+2,見切り+5,閃転,雌伏&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ガード性能+2,反動軽減+2,砲術神&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;strong&gt;お前は絶対に&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;爆破&lt;/span&gt;する&lt;/strong&gt;という確固たる意思で挑むガンス向け派生。&lt;br /&gt;
残念ながら[装填数UP]は付けられなかったため弾数は増えませんが、&lt;br /&gt;
砲撃後の柔軟さを上げる[反動軽減+2]と砲撃の威力を上げる[砲術神]はバッチリ搭載。&lt;br /&gt;
勿論ガードでしっかり受けてからの攻撃だってOK。極ガンスでぶっぱだ！&lt;br /&gt;
ただしカフと装飾品スロットをフルに使うので辿異種相手はリスクが上がる点に注意。</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/627/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>無題</title>
      <description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/nm-335.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1483290863/&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
たまには静かに過ごしてもいいじゃない。&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/626/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>年末総決算！～まだまだHOTなMHF編～</title>
      <description>大晦日だって平常運転。でも年越しは静かに過ごしたい。&lt;br /&gt;
それはさておき、なんだかんだでハンター業を楽しんでいる撃ち放題です。&lt;br /&gt;
年末総決算のMHF編、行ってみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;【いい感じの支援を貴方に　限定装備だらけの笛装備】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/mh-068.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1483163896/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;武器スロットなし&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;ソルフレアGPヘッド&lt;/span&gt;　(特GP)　　Lv7　280　●●●　レウアス剣珠GX3, レウアス剣珠GX3, ソル射珠GX5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;スカラーGXスーツ&lt;/span&gt;　　(ガ遷)　　Lv7　419　●●●　Ｇ級・剛薬珠, Ｇ級・剛薬珠, オリクト射珠GX1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;リュバンGPアーム&lt;/span&gt;　　(ガGP)　　Lv7　312　●●●　Ｇ級・護閃珠, Ｇ級・護閃珠, リアルオ剣珠GX5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;ユクモノオビGX・天&lt;/span&gt;　(ガ遷)　　Lv7　419　●●●　Ｇ級・護閃珠, Ｇ級・護閃珠, オリクト射珠GX4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;しましまGXフット&lt;/span&gt;　　(イGX)　　Lv7　393　●●●　グレン剣珠GF, グレン剣珠GF, ウィル剣珠GX3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;服Pスロット２ 　　　　　　　　　　　　　　★★　　&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;Ｇ閃転カフＰＣ８,&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;Ｇ閃転カフＰＣ８&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;防御値:1823 ｽﾛｯﾄ:●15○0 火:27 水:17 雷:23 氷:23 龍:23&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;自動発動スキル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;広域化+3,激運&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;発動スキル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;剛撃+3,一閃+2,弱点特効,剣神+2,豪放+3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;激励+2,逆鱗,青魂,紅焔の威光+2,支援&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;見切り+3,早食い&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
今回から手動入力めんどくさいのでMHSX2Gのクリップを使っています。&lt;br /&gt;
構成上、自身の火力周りは控えめ。ただし武器スロは未使用であるため、&lt;br /&gt;
武器スロ3が用意出来る場合は何かしら上げ&amp;hellip;&amp;hellip;られるかなぁ？&lt;br /&gt;
出来ても無理矢理[見切り+4]に上げられる程度でしょう。&lt;br /&gt;
[薬草学]が9Pと後1で発動可能ですが、現状狩猟笛の辿異武器にスキル枠+1の&lt;br /&gt;
効果を持つ物はないため、これを追加したい場合はカフをスキル枠+1に差し替える必要が&lt;br /&gt;
あります。この時[剣神]が4P落ちるため、それのフォローが必須。&lt;br /&gt;
この落ちたポイントをフォローしつつ、[薬草学]が1でもあれば追加で発動出来ます。&lt;br /&gt;
と言っても、このスキルは複数メンバーが発動して真価を発揮するのであくまで&lt;br /&gt;
自身の回復力を高める程度でしかありませんが&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この防具構成のポイントは全体を通して高い属性耐性を持つという所。&lt;br /&gt;
水はやや低いものの、それでも17。他は素で20を超えるため、もしスキル枠+1を&lt;br /&gt;
使うなら寧ろ各種属性耐性UPを付けた方が安定すると思います。&lt;br /&gt;
秘伝書効果や団飯と合わせて無効化ボーダーを突破出来るようにしましょう。&lt;br /&gt;
辿異種の中でも属性やられを使ってくるタイプには相性がいいはず。&lt;br /&gt;
対し、強状態異常を使ってくる相手にはフォローしきれないため不適。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;なお、この防具構成は今から新規で作ろうとしても大体詰みます。&lt;br /&gt;
防具が赤文字になっているのは現在新規入手が不可能なため、既にこのあたりの&lt;br /&gt;
防具を持っている人向けの構成です。　&amp;hellip;&amp;hellip;他2部位もFP品だけどね！！！&lt;br /&gt;
あと例によって外見はガバガバなので外装で整えて上げると吉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;【現在着手中、ライト秘伝】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;辿異武器(スキル枠+1)　　　　　　　　Lv1　 &amp;nbsp; 　　●●●　クアル射珠GX1, クアル射珠GX1, ヒプノ射珠GX5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ディボアGXキャップ　　　　(始)　　　Lv7　321　●●●　銃傑珠GX・青龍, 銃傑珠GX・青龍, 銃傑珠GX・青龍&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;カイザーGXレジスト　　　　(GX)　　　Lv7　348　●●●　ゴゴ射珠GX1, 銃傑珠GX・青龍, 銃傑珠GX・青龍&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ドラギュGXガード　　　　　(GX)　　　Lv7　349　●●●　ゴゴ射珠GX1, ゴゴ射珠GX1, ゴゴ射珠GX1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;チアリムZPコート&lt;/span&gt;　　　　　(未)　　　Lv1　　0　　●●●　エギエネ射珠GX1, エギエネ射珠GX1, 紅岩射珠GX4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;カイザーGXレギンス　　　　(GX)　　　Lv7　336　●●●　グレン剣珠GX2, グレン剣珠GX2, リアルオ剣珠GX4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;服Pスロット２ 　　　　　　　　　　　　　　　　★★　　&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;Ｇ一閃カフＰＣ６&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;Ｇ怒カフＰＣ１&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;防御値:1354 ｽﾛｯﾄ:●18○0 火:5 水:-1 雷:5 氷:-3 龍:0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;辿異スキル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;スキル枠拡張+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;発動スキル(ランクアップ後)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;軽銃技【銃傑】,一閃+3,纏雷,扇射+3,豪放+3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;剛弾,穏射+2,調合師+1,ブチギレ,節約達人&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;属性攻撃強化,見切り+5,閃転&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
こちらは現在着手中、自身初となる秘伝構成の物。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;課金最終兵器辿異チアリム防具を導入しているのには目を瞑る方向でお願いします。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
辿異装備の登場によりスキル枠の拡張が可能になったためか、秘伝スキルを搭載、&lt;br /&gt;
かつ始種防具を仕込みつつ本来の限界であった11スキルを超えていこうという構成。&lt;br /&gt;
今後実装される辿異防具次第では通常GX部位を差し替える事で更なる強化が&lt;br /&gt;
見込めると、中々面白い状況になっています。&lt;br /&gt;
なお当初秘伝珠で[狙い撃ち]発動を考えていたのですが、[扇射]の効果と重複しないことが&lt;br /&gt;
判明したので無難に[属性攻撃強化]としています。これで属性弾も安心？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火力強化関連はその殆どがパッシブであり、会心率に依存。&lt;br /&gt;
よって武器や秘伝書効果による上乗せで更に伸ばしてあげる必要があります。&lt;br /&gt;
防具のみで100%に到達しているので、残りの補正は比較的お手軽に。&lt;br /&gt;
アクティブなのは火事場や纏雷程度なので、状況に左右されない安定感も魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお構成上「スキル枠+1を備えた辿異武器が必須」であり、それを前提とした構成であるため、&lt;br /&gt;
そもそも装飾品が入らないG級武器、装飾品は入るけどスキル枠が増えない武器だと&lt;br /&gt;
以下のような制約が。&lt;br /&gt;
[武器スロが無い場合]&lt;br /&gt;
ブチギレ&amp;rarr;逆鱗、節約達人&amp;rarr;節約名人にそれぞれダウン、調合師+1消失。&lt;br /&gt;
[武器スロあるけどスキル枠拡張がない]&lt;br /&gt;
スキルPをうまく調整して他スキルの発動を阻止しつつブチギレと節約達人を目指す形に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、自所属猟団掲示板に書いた奴のほぼ写し＆微修正。&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
＜辿異種対策＞　※要スキル枠+1の辿異武器&lt;br /&gt;
・エスピナス、ヒプノックの場合&lt;br /&gt;
カフを各々の耐異常強化系に変更した上で、武器スロ2で[毒半減]・[睡眠半減]を発動。&lt;br /&gt;
始種防具効果で無効に上がるので、カフ効果と合わせて抑止する。&lt;br /&gt;
残りの1スロにゴゴ射珠GFかそれ以上の珠を入れればカフで減った分を取り戻し、&lt;br /&gt;
[見切り+5]・[一閃+3]・[逆鱗]を維持出来る。ゴゴ珠は偉大なり。&lt;br /&gt;
※火事場は考慮しない&amp;hellip;&amp;hellip;と言うか辿異種で火事場はリスクが大きすぎる気が。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ダイミョウザザミ、フルフルの場合&lt;br /&gt;
カフはそのままで武器スロ3つ使ってとにかく属性耐性を上げる。&lt;br /&gt;
始種防具効果で耐性+30は付けられるので、後は団飯等でフォローを。&lt;br /&gt;
ちなみにチアリムの属性耐性は「全て1」なので期待しないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜余談＞&lt;br /&gt;
GX青龍のかわりに真・青龍を5つ入れると[属性攻撃強化]が[装着+2]になり、&lt;br /&gt;
リロード速度普通までのボウガンで最速リロードが出来るようになる。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;が、そもそも真秘伝珠を5つも作るというのが年間目標レベルなんじゃないかってぐらい&lt;br /&gt;
非常に気の遠くなる作業な上、極ノ型の抜刀ダッシュ中リロードで遅さは&lt;br /&gt;
ある程度カバー出来るので、本当にライトの極みを目指したい人向け。&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、今年が終わる前に更新出来たので満足です。&lt;br /&gt;
それでは、良いお年を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/625/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;なんだこのリンクはぁ！？&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/625/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>年末総決算！～TERAガチャで大暴発編～</title>
      <description>年末最後の更新しようかなーと思ったら地震発生でビビった撃ち放題です。&lt;br /&gt;
明日は我が身、対策するに越したことはありませんね、ホント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて年末ラスト更新ということで、最近動きがあったMHFとTERAのお話。&lt;br /&gt;
まずはTERA編です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久々にTERAの情報を仕入れに行ったら以前挑んで確保できなかったくノ一用の衣装、&lt;br /&gt;
「胡蝶乱月の忍装束」が再販しているではありませんか。&lt;br /&gt;
今度こそ確保したい、しかしTERAのプレイ頻度自体はそうでもない&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
というわけでとりあえず無難に11連1セットのみ挑む方向で決めました。&lt;br /&gt;
そして今月19日。なんとMHF側のキャンペーンでビットキャッシュ3k円が当たったため、&lt;br /&gt;
もう1セット追加が可能に。これはもうやるっきゃ無いでしょ！チャレンジ！&lt;br /&gt;
1セット目は見事に不発、そして2セット目&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/tr-006.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1482929788/&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/nm-175.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1263485635/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ありえない、何かの間違いではないのか？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
と思わずその場で思ってしまった、&lt;strong&gt;まさかのトリプルツモ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
一体何がどうしてそうなったのか、TERAガチャは出にくいという印象を覆してきたぞ！&lt;br /&gt;
しかしながらこの衣装は取引や譲渡が一切出来ない上に、くノ一専用であるため&lt;br /&gt;
他のエリーン二人は装備不能。一体これをどうしろと&amp;hellip;&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/tr-007.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1482930578/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはさておき、1着は確実に4号が着る事が出来るので早速！&lt;br /&gt;
うーむ、実に華やか。直近の装備が序盤の法衣であるため露出が逆に減る事態に。&lt;br /&gt;
TERAは通常装備もいいデザインがあるのですが、やっぱり固定衣装が1つは欲しいと&lt;br /&gt;
思っていたので、3着出たのは予想外としても嬉しいものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/tr-008.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1482930579/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ただし尻は平然と見える。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
しかし別のゲームで毒されたのか、あるいはもう慣れたのか、&lt;br /&gt;
これぐらいならまぁそこまで尖ってないよね、って思ってしまうのでした。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through; color: #c0c0c0;&quot;&gt;大体Fのキャロルのせい&lt;/span&gt;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/624/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>動かない左奥のキリン</title>
      <description>お前今更公式狩猟大会かよって感じが凄くするんですが仕方ない。&lt;br /&gt;
パートニャーのスキル強化にはどうしても猟団韋駄天を通る必要があったのですが、&lt;br /&gt;
中々手が回らず後回しにしていたという事情がありまして。&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;※大体は始種武器持ってなかったせい&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
しかし今回は相手がG級キリンという事でこれはやるしか無いだろう、と着手したのです。&lt;br /&gt;
G級キリン自体は大した難易度ではなく、寧ろチャージ放電の処理さえできれば&lt;br /&gt;
殆ど危なげなく攻略する事が出来るぐらいには楽な相手。&lt;br /&gt;
幸い、少し前に始種ライトボウガンを2つ、ヘビィボウガンを1つ作っていたので、&lt;br /&gt;
それを使って攻略する事に。&lt;br /&gt;
(無論大剣やハンマーあたりがあったほうがかなり楽ですが仕方なし。)&lt;br /&gt;
え？タイム？そういうのは専門家に任せましょう。私の目的はネコ珠の素ですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/mh-067.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1477234518/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&amp;uarr;エリアイン直後。画像ではヘビィ担いでますが実際の攻略はライト使いました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
団員さんとのPTプレイで古式ゆかしいけむり玉での分断作戦を実行。&lt;br /&gt;
一人が先行してエリアイン、この時点で正面にいるキリンには気づかれます。&lt;br /&gt;
けむり玉を展開しつつマップの右下方向へ移動し片方のキリンを誘導。&lt;br /&gt;
十分に引っ張ったらサインを合図に他のメンバーがエリアイン、&lt;br /&gt;
もう片方(画像左奥)にいるキリンをやってもらいます。&lt;br /&gt;
4人PTの場合は1:3で別れてさっさと数を減らしていく方向に。&lt;br /&gt;
お互いが十分に離れている状態であればチャージ放電の範囲に入らず、&lt;br /&gt;
落ち着いて相手をする事が出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、素が目標個数まで後少し、しかしPT募集は流石にもう時間的に微妙となった時、&lt;br /&gt;
「これソロで出来るんかねぇ&amp;hellip;&amp;hellip;？」という疑問が。&lt;br /&gt;
確かに分断は出来るものの、大体もう片方がうろうろしてるうちに合流されて&lt;br /&gt;
ウワァー！サンダー！となるのがオチなんじゃないかなーと予想。&lt;br /&gt;
まぁでも十分に距離取ればワンチャンあるか？と思いソロで突入。&lt;br /&gt;
分断誘導まではPT同じ、しかしその後どうなるか&amp;hellip;&amp;hellip;もう片方のキリンの様子を見る。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;あれ？何かがおかしい。ウロウロしている気配が無い&amp;hellip;&amp;hellip;い、いや、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;もう片方のキリンが&amp;hellip;&amp;hellip;　&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;全く動いていないッ&amp;hellip;&amp;hellip;！！&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どういうこっちゃねん！！ウロウロしないんかいワレェ！！&lt;br /&gt;
という事でなんとソロでもどういうわけか分断したまま遂行できちゃいました。&lt;br /&gt;
元々ある仕様なのか今回だけの偶然なのかよく分かりませんが、&lt;br /&gt;
時間は掛かるけどソロでどうにかなるあたりかなり楽ですね。&lt;br /&gt;
おかげさまで無事必要な分は確保、ようやく懸念の一つを解消出来たのでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに今回の攻略では始種トアライトを採用。&lt;br /&gt;
散弾超速射は未所持なので、代打として無難な通2超速射持ちをチョイス。&lt;br /&gt;
キリンみたいに小さい相手に貫通はそこまで効果があるとも思えませんしね。&lt;br /&gt;
武器スロで反動軽減を15まで上げて始種防具効果と合わせて[反動軽減+3]を追加。&lt;br /&gt;
またチャージ放電の被弾回避のため接近戦を仕掛ける必要があり、&lt;br /&gt;
そのために嵐ノ型で挑む事に。前ステの挙動に慣れてなかったので序盤は苦戦するものの、&lt;br /&gt;
慣れてくると超至近距離で弾丸をぶち込むガンナーとはなんだったのか状態に。&lt;br /&gt;
ライトにはこういう戦い方があるんだ！という新鮮さもいいものです。</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/623/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>防具派生構築色々</title>
      <description>まとめようと思って忘れてました。というわけでさっさとGO！&lt;br /&gt;
なお参考にする際は一度下記レシピをシミュに入れてからにしよう。&lt;br /&gt;
もしかしたらどっか細かいとこ間違ってたり、改善案があるかもしれない。多分。&lt;br /&gt;
(めんどくさいので防御力と耐性の記述なしで画像もなしです)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/622/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続きはココ！&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/622/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Redout　簡単な紹介と諸々の説明</title>
      <description>突然のゲーム紹介。いや、久しぶりにこれは！と思う物があったんですが、&lt;br /&gt;
発売されてから暫く経ってもそんなに動画増えないなぁと思ったんで。&lt;br /&gt;
9月3日にSteamで発売された反重力レースゲーム&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;「Redout」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;をご紹介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FLFJfp_OnWY?rel=0&amp;amp;showinfo=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画はRedoutの中で最も速いスピードクラスである[Class IV]のもの。&lt;br /&gt;
この動画撮影時点ではまだ慣れてない状態なので結構ぶつかってますが。&lt;br /&gt;
スピード感にこだわって開発されただけあって、爽快感がとてもいい感じ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機体数は6+1(DLC)チームに各4機(Class IからClass IVに各1機ずつ)で全28機体、&lt;br /&gt;
コースは5+2(DLC)ロケーションに各5コースで全35コース+BOSSモード用のロングトラック。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;オンライン対戦&lt;/span&gt;や&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;VR&lt;/span&gt;にも対応しています。&lt;br /&gt;
値段&lt;strong&gt;(3,480円)&lt;/strong&gt;を考えれば妥当な所でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、基本的な紹介はこの辺にしておいて、&lt;br /&gt;
続きからはゲームモードやシステムの説明をどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;なお続きの内容は1.3.0時点の物となっています。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
最終更新：2017/6/20　全体的に1.3.0ベースの記述に変更。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/621/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;続きはココ！&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/621/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>改定剣士防具(大体大剣向け)は新感覚(個人の感想です)のプレイフィールだった</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/619/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;先のライトボウガン向け防具更新&lt;/a&gt;からそんなに時間も経ってないですが、&lt;br /&gt;
第100回狩人祭のボーナスで祭Pがかなり稼げたこともあり、&lt;br /&gt;
剣士側も主力としている武器カテゴリの防具ぐらいは更新すべきでしょ！&lt;br /&gt;
というわけで再びシミュとにらめっこ。そして構築した物が以下の物になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/mh-066.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1470420157/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[防具構成]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
頭：オディバGXヘルム&lt;br /&gt;
胴：司銀GX【胴当て】&lt;br /&gt;
腕：ドラギュGXアーム&lt;br /&gt;
腰：怒貌GX【腰当て】&lt;br /&gt;
足：ドラギュGXグリーヴ&lt;br /&gt;
カフ：&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;G威力カフPA or PB&lt;/span&gt;の溜め威力+5の物&lt;br /&gt;
防御力：1984　耐性：火&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;-6&lt;/span&gt;,水8,雷&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;-6&lt;/span&gt;,龍7,氷2&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[装飾品]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
G級・護閃珠[4個]、ドラギュ剣珠GX5、仙人珠G、ゴゴ射珠GX1[4個]、&lt;br /&gt;
ガノン剣珠GX4、ニンファ剣珠GX4、ルナ剣珠GX5[3個]&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[発動スキル]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ffff;&quot;&gt;見切り+5&lt;/span&gt;、一閃+3、豪放+3、剣神+2、抜納術+2、ブチギレ、&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ffff;&quot;&gt;集中+2&lt;/span&gt;、溜め威力UP+1、閃転、纏雷、闘覇&lt;br /&gt;
※水色文字のスキルはスキルアップグレードによる強化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;し、&lt;strong&gt;尻が気になる&amp;hellip;&amp;hellip;ッ！！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
腰防具が鎧類ならもうちょっと自然な外見になりそうですが、まぁMHFではよくあること。&lt;br /&gt;
スキル構成は大体大剣向け？でもハンマーとかでも使えそう。&lt;br /&gt;
ちなみに[闘覇]のトリガーとなっているガノン剣珠GX4かニンファ剣珠GX4を&lt;br /&gt;
適当な調合師付き装飾品と差し替えると&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;[闘覇]が消えて&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;[調合師+1]が付きます&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;実用はともかく、何らかの理由で[闘覇]を外したい時に少し便利？&lt;br /&gt;
(スラアクF[地・天]で防具を使い回すつもりでいるため[闘覇]があると死ぬ)&lt;br /&gt;
注意点として、スキル構成を見てもらえば分かる通り、&lt;strong&gt;[攻撃力UP]や[剛撃]、&lt;br /&gt;
攻撃力UP系を内包する複合スキルの類は&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;一切搭載していない&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;ため、&lt;br /&gt;
攻撃力を伸ばしたい場合は[閃転]を利用し、武器の会心率を上乗せしていく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに&amp;hellip;&amp;hellip;G級スキルの中でもプレイフィールが大きく変わるようなスキル、&lt;br /&gt;
纏雷と闘覇を今回初めて採用したわけですが&amp;hellip;&amp;hellip;いやぁこれは新感覚。&lt;br /&gt;
抜刀するだけでみるみるうちに減るスタミナ、しかしそこから放たれる重い一撃。&lt;br /&gt;
大剣の基礎である一撃離脱戦法を更に尖らせたような布陣。&lt;br /&gt;
そして纏雷ゲージMAXで機動力を上げつつ更に追撃&amp;hellip;&amp;hellip;なるほど、これが今の大剣か&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
今まであまり気にしていなかったスタミナ管理、これに慣れるところから&lt;br /&gt;
始める必要がありそうです。うむ、実に新鮮だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この防具の特定部位1箇所と装飾品を差し替えて一部のスキル構成を&lt;br /&gt;
無理矢理変更して他武器種でも運用しようという派生パターンが2つ程、&lt;br /&gt;
そして前回のライトボウガン装備で防具をそのままに装飾品構成を変更して&lt;br /&gt;
強引に纏雷を詰め込んだパターンも新たに組んでありますが、それは別日に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;一通り完成したら次はガンスか弓か&amp;hellip;&amp;hellip;この辺はほぼ1から考え直しだぞォ&amp;hellip;&amp;hellip;</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/620/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>MHFで撃ち放題名義ならライトボウガン装備は整えるべきだと思った</title>
      <description>日付を確認したら1年程ブログ放置してたり、過去の装備レシピの防御力表記が&lt;br /&gt;
秘伝書による防御UP効果分が加算されていた気がして表記を消してたり、&lt;br /&gt;
(まぁそもそも2年前の記述なので今となっては採用してないレシピではありますが)&lt;br /&gt;
地球防衛軍4.1がまさかのSteamでプレイ出来るようになって地球を守ったり、&lt;br /&gt;
そんな夏の暑さが加速する0721の日をいかがお過ごしでしょうか。なんだこの酷い入り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、タイトルにある通り今回はライトボウガン装備の構築です。&lt;br /&gt;
剣士側は買いに買った課金装備と一部のG級防具(主にオナブル)で必要な分は&lt;br /&gt;
大体構築出来ているのですが、ガンナー側はどうにも不足が多く。&lt;br /&gt;
GSRがカンストしてない弓(課金でもまぁまぁな環境)やヘビィ(使用頻度が低い)はともかく、&lt;br /&gt;
好んで使っていてGSRカンスト済みのライトでこの装備はアカンやろ&amp;hellip;&amp;hellip;と。&lt;br /&gt;
そんなわけでシミュとにらめっこした結果が以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/mh-065.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Img/1469039907/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[防具構成]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
頭：雅穿GX【趣】&lt;br /&gt;
胴：カイザーGXレジスト&lt;br /&gt;
腕：ファルメルGXブラッソ&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;[FP500遷悠]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
腰：ルフレGPコート&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;[ルフレキット]&lt;/span&gt;　※画像の様に色統一を重視するなら「赤」で！&lt;br /&gt;
足：カイザーGXレギンス&lt;br /&gt;
カフ：&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;G速射カフPB&lt;/span&gt;の速射+5の物(番号3～6)&lt;br /&gt;
防御力：1637　耐性：火&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;-1&lt;/span&gt;,水5,雷13,龍1,氷&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;-1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[装飾品]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
G級・護閃珠 [5個]、レイア射珠GX5、レックス射珠GX5、ランポス射珠GX2、&lt;br /&gt;
ソル射珠GX2、ゴゴ射珠GX1 [4個]、仙人珠G [2個]&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[発動スキル]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ccff;&quot;&gt;見切り+5&lt;/span&gt;、一閃+3、扇射+3、ブチギレ、豪放+3、剛弾、&lt;span style=&quot;color: #00ccff;&quot;&gt;反動軽減+3&lt;/span&gt;、&lt;br /&gt;
調合師+2、速射、穏射+1、&lt;span style=&quot;color: #00ccff;&quot;&gt;装填速度+2　　&lt;/span&gt;ファルメル防具付与：&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;状態異常攻撃強化&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
※&lt;span style=&quot;color: #00ccff;&quot;&gt;水色文字&lt;/span&gt;のスキルはスキルアップグレードによる強化&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[差し替えパターン(速射切りしてボウガン汎用？化)]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・カフを&lt;strong&gt;食事+4以上&lt;/strong&gt;で速射&amp;rarr;&lt;strong&gt;早食い&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・カフを&lt;strong&gt;支援+4以上&lt;/strong&gt;で速射&amp;rarr;&lt;strong&gt;支援&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・ソル射GX2&amp;rarr;&lt;strong&gt;紅岩射珠GX4&lt;/strong&gt;、カフを&lt;strong&gt;閃転+4以上&lt;/strong&gt;で速射&amp;rarr;&lt;strong&gt;閃転&lt;/strong&gt;、&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;調合師+2&amp;rarr;+1にダウン&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（おまけ：装填カフPB1にすると速射がなくなって装填速度+2&amp;rarr;+3に。&lt;br /&gt;
　しかし弓はともかくボウガンで装填速度+3まで必要な局面とは一体&amp;hellip;&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライトボウガン、それも速射を軸にするならスキルの[速射]は欲しくなるわけですが、&lt;br /&gt;
どういうわけか[速射]持ちの防具がここ最近無いため、&lt;br /&gt;
以前から[速射]発動用に採用していた&lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;課金3点(ファルメル、ルフレ、速射カフPB)&lt;/span&gt;を&lt;br /&gt;
ここでも使用。この3点は全て速射+5付きなのでぴったり発動出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0;&quot;&gt;(FPの確保が最大の問題になるのは&amp;hellip;&amp;hellip;どうしようもないです)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
その他のスキルはガンナーの基本的なパッシブ系を軸に発動。&lt;br /&gt;
局面を問わず無難に使える、というスタンスになっています。&lt;br /&gt;
ただし、属性弾メインの運用は該当するスキルを発動していないため不向き。&lt;br /&gt;
また[速射]切りパターンにした場合、2部位分の速射+10がまるごと不要になるため、&lt;br /&gt;
何らかの理由で[速射]切りするときは無駄が増える点にも注意。&lt;br /&gt;
とは言え、[速射]を差し替えればヘビィでも使えなくは無い、というのは&lt;br /&gt;
ある意味便利とも言えます。&amp;hellip;&amp;hellip;排熱噴射なし前提になりますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラッキーだったのは外見！作っていたガンナー側のルフレ防具を赤にしていたおかげで、&lt;br /&gt;
カイザー防具と合わせてもそこまで違和感がない組み合わせに。&lt;br /&gt;
ファルメル防具はシンボルカラーの影響を直に受けるタイプなので、&lt;br /&gt;
これも赤系にすればすんなり馴染みます。&lt;br /&gt;
そして頭の雅穿GX【趣】が髪飾りタイプの防具でこれも違和感控えめ。&lt;br /&gt;
効率のいいスキル選びをすると時折外見が壊滅するのがMHFのよくあることですが、&lt;br /&gt;
それを回避しつつ使えるスキルを発動出来たのは幸運と言えるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても、一気にガンナーが強化されたので剣士側もちょっとだけ物足りなさが&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
GSRがカンストしている大剣・穿龍棍・スラアクFに関しては&lt;br /&gt;
そのうちどうにかしておきたいですね。でも今は撃つ！そういう気分だ！</description> 
      <link>http://sakuragidiary.blog.shinobi.jp/Entry/619/</link> 
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