お前今更公式狩猟大会かよって感じが凄くするんですが仕方ない。
パートニャーのスキル強化にはどうしても猟団韋駄天を通る必要があったのですが、
中々手が回らず後回しにしていたという事情がありまして。※大体は始種武器持ってなかったせい
しかし今回は相手がG級キリンという事でこれはやるしか無いだろう、と着手したのです。
G級キリン自体は大した難易度ではなく、寧ろチャージ放電の処理さえできれば
殆ど危なげなく攻略する事が出来るぐらいには楽な相手。
幸い、少し前に始種ライトボウガンを2つ、ヘビィボウガンを1つ作っていたので、
それを使って攻略する事に。
(無論大剣やハンマーあたりがあったほうがかなり楽ですが仕方なし。)
え?タイム?そういうのは専門家に任せましょう。私の目的はネコ珠の素ですし。
↑エリアイン直後。画像ではヘビィ担いでますが実際の攻略はライト使いました
団員さんとのPTプレイで古式ゆかしいけむり玉での分断作戦を実行。
一人が先行してエリアイン、この時点で正面にいるキリンには気づかれます。
けむり玉を展開しつつマップの右下方向へ移動し片方のキリンを誘導。
十分に引っ張ったらサインを合図に他のメンバーがエリアイン、
もう片方(画像左奥)にいるキリンをやってもらいます。
4人PTの場合は1:3で別れてさっさと数を減らしていく方向に。
お互いが十分に離れている状態であればチャージ放電の範囲に入らず、
落ち着いて相手をする事が出来ます。
で、素が目標個数まで後少し、しかしPT募集は流石にもう時間的に微妙となった時、
「これソロで出来るんかねぇ……?」という疑問が。
確かに分断は出来るものの、大体もう片方がうろうろしてるうちに合流されて
ウワァー!サンダー!となるのがオチなんじゃないかなーと予想。
まぁでも十分に距離取ればワンチャンあるか?と思いソロで突入。
分断誘導まではPT同じ、しかしその後どうなるか……もう片方のキリンの様子を見る。
……あれ?何かがおかしい。ウロウロしている気配が無い……い、いや、
もう片方のキリンが…… 全く動いていないッ……!!
どういうこっちゃねん!!ウロウロしないんかいワレェ!!
という事でなんとソロでもどういうわけか分断したまま遂行できちゃいました。
元々ある仕様なのか今回だけの偶然なのかよく分かりませんが、
時間は掛かるけどソロでどうにかなるあたりかなり楽ですね。
おかげさまで無事必要な分は確保、ようやく懸念の一つを解消出来たのでした。
ちなみに今回の攻略では始種トアライトを採用。
散弾超速射は未所持なので、代打として無難な通2超速射持ちをチョイス。
キリンみたいに小さい相手に貫通はそこまで効果があるとも思えませんしね。
武器スロで反動軽減を15まで上げて始種防具効果と合わせて[反動軽減+3]を追加。
またチャージ放電の被弾回避のため接近戦を仕掛ける必要があり、
そのために嵐ノ型で挑む事に。前ステの挙動に慣れてなかったので序盤は苦戦するものの、
慣れてくると超至近距離で弾丸をぶち込むガンナーとはなんだったのか状態に。
ライトにはこういう戦い方があるんだ!という新鮮さもいいものです。
パートニャーのスキル強化にはどうしても猟団韋駄天を通る必要があったのですが、
中々手が回らず後回しにしていたという事情がありまして。※大体は始種武器持ってなかったせい
しかし今回は相手がG級キリンという事でこれはやるしか無いだろう、と着手したのです。
G級キリン自体は大した難易度ではなく、寧ろチャージ放電の処理さえできれば
殆ど危なげなく攻略する事が出来るぐらいには楽な相手。
幸い、少し前に始種ライトボウガンを2つ、ヘビィボウガンを1つ作っていたので、
それを使って攻略する事に。
(無論大剣やハンマーあたりがあったほうがかなり楽ですが仕方なし。)
え?タイム?そういうのは専門家に任せましょう。私の目的はネコ珠の素ですし。
↑エリアイン直後。画像ではヘビィ担いでますが実際の攻略はライト使いました
団員さんとのPTプレイで古式ゆかしいけむり玉での分断作戦を実行。
一人が先行してエリアイン、この時点で正面にいるキリンには気づかれます。
けむり玉を展開しつつマップの右下方向へ移動し片方のキリンを誘導。
十分に引っ張ったらサインを合図に他のメンバーがエリアイン、
もう片方(画像左奥)にいるキリンをやってもらいます。
4人PTの場合は1:3で別れてさっさと数を減らしていく方向に。
お互いが十分に離れている状態であればチャージ放電の範囲に入らず、
落ち着いて相手をする事が出来ます。
で、素が目標個数まで後少し、しかしPT募集は流石にもう時間的に微妙となった時、
「これソロで出来るんかねぇ……?」という疑問が。
確かに分断は出来るものの、大体もう片方がうろうろしてるうちに合流されて
ウワァー!サンダー!となるのがオチなんじゃないかなーと予想。
まぁでも十分に距離取ればワンチャンあるか?と思いソロで突入。
分断誘導まではPT同じ、しかしその後どうなるか……もう片方のキリンの様子を見る。
……あれ?何かがおかしい。ウロウロしている気配が無い……い、いや、
もう片方のキリンが…… 全く動いていないッ……!!
どういうこっちゃねん!!ウロウロしないんかいワレェ!!
という事でなんとソロでもどういうわけか分断したまま遂行できちゃいました。
元々ある仕様なのか今回だけの偶然なのかよく分かりませんが、
時間は掛かるけどソロでどうにかなるあたりかなり楽ですね。
おかげさまで無事必要な分は確保、ようやく懸念の一つを解消出来たのでした。
ちなみに今回の攻略では始種トアライトを採用。
散弾超速射は未所持なので、代打として無難な通2超速射持ちをチョイス。
キリンみたいに小さい相手に貫通はそこまで効果があるとも思えませんしね。
武器スロで反動軽減を15まで上げて始種防具効果と合わせて[反動軽減+3]を追加。
またチャージ放電の被弾回避のため接近戦を仕掛ける必要があり、
そのために嵐ノ型で挑む事に。前ステの挙動に慣れてなかったので序盤は苦戦するものの、
慣れてくると超至近距離で弾丸をぶち込むガンナーとはなんだったのか状態に。
ライトにはこういう戦い方があるんだ!という新鮮さもいいものです。
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まとめようと思って忘れてました。というわけでさっさとGO!
なお参考にする際は一度下記レシピをシミュに入れてからにしよう。
もしかしたらどっか細かいとこ間違ってたり、改善案があるかもしれない。多分。
(めんどくさいので防御力と耐性の記述なしで画像もなしです)
なお参考にする際は一度下記レシピをシミュに入れてからにしよう。
もしかしたらどっか細かいとこ間違ってたり、改善案があるかもしれない。多分。
(めんどくさいので防御力と耐性の記述なしで画像もなしです)
先のライトボウガン向け防具更新からそんなに時間も経ってないですが、
第100回狩人祭のボーナスで祭Pがかなり稼げたこともあり、
剣士側も主力としている武器カテゴリの防具ぐらいは更新すべきでしょ!
というわけで再びシミュとにらめっこ。そして構築した物が以下の物になります。
[防具構成]
頭:オディバGXヘルム
胴:司銀GX【胴当て】
腕:ドラギュGXアーム
腰:怒貌GX【腰当て】
足:ドラギュGXグリーヴ
カフ:G威力カフPA or PBの溜め威力+5の物
防御力:1984 耐性:火-6,水8,雷-6,龍7,氷2
[装飾品]
G級・護閃珠[4個]、ドラギュ剣珠GX5、仙人珠G、ゴゴ射珠GX1[4個]、
ガノン剣珠GX4、ニンファ剣珠GX4、ルナ剣珠GX5[3個]
[発動スキル]
見切り+5、一閃+3、豪放+3、剣神+2、抜納術+2、ブチギレ、
集中+2、溜め威力UP+1、閃転、纏雷、闘覇
※水色文字のスキルはスキルアップグレードによる強化
……し、尻が気になる……ッ!!
腰防具が鎧類ならもうちょっと自然な外見になりそうですが、まぁMHFではよくあること。
スキル構成は大体大剣向け?でもハンマーとかでも使えそう。
ちなみに[闘覇]のトリガーとなっているガノン剣珠GX4かニンファ剣珠GX4を
適当な調合師付き装飾品と差し替えると[闘覇]が消えて[調合師+1]が付きます。
……実用はともかく、何らかの理由で[闘覇]を外したい時に少し便利?
(スラアクF[地・天]で防具を使い回すつもりでいるため[闘覇]があると死ぬ)
注意点として、スキル構成を見てもらえば分かる通り、[攻撃力UP]や[剛撃]、
攻撃力UP系を内包する複合スキルの類は一切搭載していないため、
攻撃力を伸ばしたい場合は[閃転]を利用し、武器の会心率を上乗せしていく必要があります。
ちなみに……G級スキルの中でもプレイフィールが大きく変わるようなスキル、
纏雷と闘覇を今回初めて採用したわけですが……いやぁこれは新感覚。
抜刀するだけでみるみるうちに減るスタミナ、しかしそこから放たれる重い一撃。
大剣の基礎である一撃離脱戦法を更に尖らせたような布陣。
そして纏雷ゲージMAXで機動力を上げつつ更に追撃……なるほど、これが今の大剣か……
今まであまり気にしていなかったスタミナ管理、これに慣れるところから
始める必要がありそうです。うむ、実に新鮮だ。
なお、この防具の特定部位1箇所と装飾品を差し替えて一部のスキル構成を
無理矢理変更して他武器種でも運用しようという派生パターンが2つ程、
そして前回のライトボウガン装備で防具をそのままに装飾品構成を変更して
強引に纏雷を詰め込んだパターンも新たに組んでありますが、それは別日に。
……一通り完成したら次はガンスか弓か……この辺はほぼ1から考え直しだぞォ……
第100回狩人祭のボーナスで祭Pがかなり稼げたこともあり、
剣士側も主力としている武器カテゴリの防具ぐらいは更新すべきでしょ!
というわけで再びシミュとにらめっこ。そして構築した物が以下の物になります。
[防具構成]
頭:オディバGXヘルム
胴:司銀GX【胴当て】
腕:ドラギュGXアーム
腰:怒貌GX【腰当て】
足:ドラギュGXグリーヴ
カフ:G威力カフPA or PBの溜め威力+5の物
防御力:1984 耐性:火-6,水8,雷-6,龍7,氷2
[装飾品]
G級・護閃珠[4個]、ドラギュ剣珠GX5、仙人珠G、ゴゴ射珠GX1[4個]、
ガノン剣珠GX4、ニンファ剣珠GX4、ルナ剣珠GX5[3個]
[発動スキル]
見切り+5、一閃+3、豪放+3、剣神+2、抜納術+2、ブチギレ、
集中+2、溜め威力UP+1、閃転、纏雷、闘覇
※水色文字のスキルはスキルアップグレードによる強化
……し、尻が気になる……ッ!!
腰防具が鎧類ならもうちょっと自然な外見になりそうですが、まぁMHFではよくあること。
スキル構成は大体大剣向け?でもハンマーとかでも使えそう。
ちなみに[闘覇]のトリガーとなっているガノン剣珠GX4かニンファ剣珠GX4を
適当な調合師付き装飾品と差し替えると[闘覇]が消えて[調合師+1]が付きます。
……実用はともかく、何らかの理由で[闘覇]を外したい時に少し便利?
(スラアクF[地・天]で防具を使い回すつもりでいるため[闘覇]があると死ぬ)
注意点として、スキル構成を見てもらえば分かる通り、[攻撃力UP]や[剛撃]、
攻撃力UP系を内包する複合スキルの類は一切搭載していないため、
攻撃力を伸ばしたい場合は[閃転]を利用し、武器の会心率を上乗せしていく必要があります。
ちなみに……G級スキルの中でもプレイフィールが大きく変わるようなスキル、
纏雷と闘覇を今回初めて採用したわけですが……いやぁこれは新感覚。
抜刀するだけでみるみるうちに減るスタミナ、しかしそこから放たれる重い一撃。
大剣の基礎である一撃離脱戦法を更に尖らせたような布陣。
そして纏雷ゲージMAXで機動力を上げつつ更に追撃……なるほど、これが今の大剣か……
今まであまり気にしていなかったスタミナ管理、これに慣れるところから
始める必要がありそうです。うむ、実に新鮮だ。
なお、この防具の特定部位1箇所と装飾品を差し替えて一部のスキル構成を
無理矢理変更して他武器種でも運用しようという派生パターンが2つ程、
そして前回のライトボウガン装備で防具をそのままに装飾品構成を変更して
強引に纏雷を詰め込んだパターンも新たに組んでありますが、それは別日に。
……一通り完成したら次はガンスか弓か……この辺はほぼ1から考え直しだぞォ……
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